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/ Amiga Plus 1997 #1 / Amiga Plus CD - 1997 - No. 01.iso / pd / spiele / sboom / sboom.doc < prev    next >
Text File  |  1996-10-14  |  6KB  |  222 lines

  1.  
  2.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.                              S B O O M    V1.0
  4.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5.  
  6.  
  7.                                     by
  8.  
  9.                            LEPOITTEVIN Bertrand
  10.                            69 Rue Paul Ligneul
  11.                            Appt 4134
  12.                            72000 LE MANS - FRANCE
  13.  
  14.                            p9515@bigiup.univ-lemans.fr
  15.  
  16.  
  17.                          This program is Public Domain.
  18.  
  19.  
  20. =============================
  21. = REQUIREMENTS and FEATURES =
  22. =============================
  23.  
  24. Has been tested on :
  25.   - Amiga 500, Kickstart 1.3, 512 Ko Chip and 512 Ko FAST.
  26.   - Amiga 4000, KS3.0, 14 Mb RAM.
  27.  
  28. Since SBoom use less than 300Kb of Memory, it should work fine on a
  29. basic Amiga 500 with 512 Ko CHIP.
  30.  
  31. - Crypted HighScores saved on disk
  32. - Sounds
  33. - Saving configuration
  34. - EXPERT mode
  35.  
  36.  
  37.  
  38. ==============
  39. = Disclaimer =
  40. ==============
  41.  
  42. The author cannot be held liable for the accuracy of both the
  43. program and/or manual. The loss of data, in any form, directly or
  44. indirectly caused by the use of this program is the
  45. responsibility of the user.
  46.  
  47.  
  48.  
  49. ==============================
  50. = Copyright and Distribution =
  51. ==============================
  52.  
  53. SBoom is Copyright (c) 1996 by the Author, All rights Reserved.
  54.  
  55. This is Public Domain. 
  56. In other words, the archive may be freely distributed as long as no more
  57. than a nominal fee is charged to cover time and copying costs.
  58.  
  59. This package can be freely distributed on any BBS or
  60. FTP site, CD Rom, Magazine, Disk etc.
  61. Please inform me if you want to include this archive on CDRom or
  62. Magazine CoverDisk.
  63.  
  64. None of the files in the package may be modified.
  65. Crunching or achiving is allowed only if none of the package files
  66. get modified by it.  
  67. The following files MUST be distributed or achieved together:
  68.  
  69.    SBoom.info
  70.    SBoom/SBoom
  71.    SBoom/SBoom.info
  72.    SBoom/SBoom.data
  73.    SBoom/SBoom.doc
  74.    SBoom/SBoom.doc.info
  75.    SBoom/LIBS/Reqtools.library  (V38+, Copyright © Nico François)
  76.  
  77.  
  78. If you just like the program, PLEASE let me know so by sending an
  79. E-MAIL, postcard or similiar to the addresses.
  80.  
  81.  
  82.  
  83. ================
  84. = INSTALLATION =
  85. ================
  86.  
  87. Unpack the archive to the directory of your choice,
  88. copy the Reqtools.library in your LIBS: directory or delete it if
  89. you have it allready.
  90.  
  91.  
  92.  
  93. ====================
  94. = PLAYING THE GAME =
  95. ====================
  96.  
  97. The GOAL of the game is to discover all the hidden mines
  98. in  the  shortest  time possible. You are presented with a
  99. minefield  with a known number of mines shown in the top of
  100. the  window. The Timer situated in the upper-right begins when
  101. the "GO" button is clicked.
  102. Then the "GO" button becomes a "NO" button and you can abort or exit this game
  103. only by clicking again on this button.
  104.  
  105. MENUS AND THE CLOSE GADGET ARE ONLY AVAILABLE WHEN YOU ARE NOT PLAYING A GAME.
  106.  
  107. At the Beginning of a new game, you get the right number of flags
  108. equal to the number of bombs to find in the Minefield.
  109.  
  110.  
  111. To  reveal  a square, use LEFT MOUSE BUTTON over any of the
  112. unrevealed  squares.  This  will  lead  to  one of three possible
  113. cases:
  114.     
  115.     1)  The  square  is  blank  and the computer performs a flood
  116.         fill of all the surround blanks.
  117.  
  118.     2)  A  number in the range of 1 to 8 appears. This means that
  119.         there  is  that  number  of  mines  to  be  found  in the
  120.         surrounding eight squares.
  121.  
  122.     3)  A bomb appears. You stepped on a mine and the game is over.
  123.  
  124. By logical deduction and sometimes with a bit of luck, mines can
  125. be located.
  126.  
  127. When you have located a Bomb, use the RIGHT MOUSE BUTTON to put a flag.
  128. If later you discover you were wrong and there is no bomb under the
  129. square marked with a flag, just press the RIGHT MOUSE BUTTON again 
  130. and the flag will disappear.
  131.  
  132.  
  133.  
  134. ==========================
  135. = MENUS and GAME OPTIONS =
  136. ==========================
  137.  
  138. * PROJECT
  139.  
  140.       ** SAVE SETTINGS : Save on Disk the State of all the SETTINGS Menu
  141.                          i.e. SIZE, LEVEL, SAVE, EXPERT and SOUNDS.
  142.  
  143.       ** HIGHSCORES    : Show the first ten scores classed by Time, HighScore
  144.                          Table unique relative to SIZE, LEVEL and EXPERT.
  145.                          That means 4*3*2=24 different Highscore Tables.
  146.  
  147.       ** ABOUT         : Bring to front a Requester with informations about me.
  148.                          
  149.       ** TCHAO         : Same use that the Window Close Gadget.
  150.  
  151.  
  152.  
  153. * SETTINGS
  154.  
  155.       ** SIZE (Size of the Minefield)
  156.  
  157.               *** Nothing : 10*10 squares.
  158.  
  159.               *** Cool    : 16*14 squares.
  160.  
  161.               *** OKay    : 22*18 squares.
  162.  
  163.               *** Super   : Find the Biggest Minefield according to your
  164.                             WorkBench Resolution.
  165.  
  166.  
  167.       ** LEVEL (Percentage of Bombs in the Minefield)
  168.  
  169.               *** NOVICE  : 10 %
  170.  
  171.               *** HARD    : 20 %
  172.  
  173.               *** MASTER  : 34 %
  174.  
  175.  
  176.       ** SAVE  (Save and write Highscores to Disk)
  177.  
  178.               *** At End  : After using the Window Close Gadget or using
  179.                             "Tchao" to quit the Game.
  180.  
  181.               *** In Game : After Each NEW HighScore.
  182.  
  183.               *** Never   : More Explanations ?
  184.  
  185.  
  186.       ** EXPERT  : Way to inform player of surround squares.
  187.                    This mode activated, the number printed on the selected
  188.                    square with the left mouse button can range from 1 to 8
  189.                    because it checks the top, bottom, left and right but also
  190.                    the four corners.
  191.                    If you disable this option, it will not check the four
  192.                    corners of the selected square and then can only print
  193.                    a number from 1 to 4.
  194.                    If you used to play the classic mode (EXPERT), you will
  195.                    find that this mode needs more thinking time whereas it is
  196.                    a lot easier.
  197.  
  198.       ** SOUNDS  : Activate sounds or not during Game.
  199.  
  200.  
  201. HighScore File has been Crypted by a new kind of routine.
  202. No cheats allowed !
  203.  
  204.  
  205.  
  206. ===========
  207. = TO DO ? =
  208. ===========
  209.  
  210.  - Custom Minefields.
  211.  - New Expert Mode : Infos on corners only.
  212.  - Size of buttons in pixels depending to workbench resolutions.
  213.  - Any Idea ?
  214.  
  215. If you have any comments, ideas what could or should be improved,
  216. bug reports or anything else, please feel free to contact me at one
  217. of the given adresses.
  218. This game can be improved, you just have to tell me what to do !
  219.  
  220.  
  221. REMEMBER THAT THIS DOC HAS BEEN MADE BY A FRENCH GUY.
  222. SORRY.